sakataの雑記

ホビー・ゲーム・学習など、ジャンル問わず投稿する雑記ブログ

ゲーム開発

カードゲーム製作日誌 - その2 -

こんにちは、sakataです。 今回は現在制作中のカードゲームのルールについて紹介します(箇条書きベースなので伝わりにくいと思いますがご了承ください)大体はこの記事の記載に沿ったものですが、数値部分は大きく変わると思います。 ↓ 前回の記事 カード ①コ…

カードゲーム製作日誌 - その1 -

こんにちは、sakataです。 年1で発生する「ゲーム作りたい」病に見事掛かりました。 今回は「カードゲーム」と「カジノルーレット」を組み合わせたものを新しく作りたいなって思っています。(どっちかというと「カードゲーム」より「ボードゲーム」に近いで…

東京ゲームダンジョン4に出展しての感想と反省

こんにちは、sakataです。 1/21(日)に東京ゲームダンジョン4に出展したので, 今回は、出展しての感想と反省の記事となります。 展示したゲーム 作品名は「Joints」です。ハードは Android です。 遊び方は、左右のレバーを動かし関節を回転させて先端を振り…

ゲーム開発日誌 -その8- 「景品」【東京ゲームダンジョン4】

こんにちは、sakataです。 今回は東京ゲームダンジョン4の試遊者にプレゼントする缶バッチ (兼、名刺代わり) が届いたので紹介します。 少しぼやけ気味ですが、まぁいいんじゃないでしょうか直径32mmとそこまで大きくないので、ぼやけるのは仕方ないのかな?…

ゲーム開発日誌 -その7- 「モニター宣伝」【東京ゲームダンジョン4】

こんにちは、sakataです。 東京ゲームダンジョン4の準備を色々と進めていく中でイベントではポップスタンド ↓ でゲームタイトルやキービジュアルのポスターで集客した方がいいと聞いんたんですが まぁ荷物が増えるので、できる限りコンパクトなやつがいいん…

ゲーム開発日誌 -その6- 「ベイク」【東京ゲームダンジョン4】

こんにちは、sakataです。 今回の記事は東京ゲームダンジョン4に向けた進捗報告の第6回目となります。 Unity を使ってゲーム開発を進めているんですが、unityのマテリアル (カラーのようなもの) って発光しないんですよね。 ↑ 青のラインが発光しない (光っ…

ゲーム開発日誌 -その5- 「モデリング2」【東京ゲームダンジョン4】

こんにちは、sakataです。 今回の記事は東京ゲームダンジョン4に向けた進捗報告の第5回目となります。 blenderのモデルデータが概ね出来上がったので、unityにお引越してゲーム画面 ↓ を覗いたところ、 、、、、、あれ? 、、、 、、、緑のライン潰れてね? …

ゲーム開発日誌 -その4- 「PV完成」【東京ゲームダンジョン4】

こんにちは、sakataです。 今回の記事は東京ゲームダンジョン4に向けた進捗報告の第4回目となります。 とりあえずpvができました。中身がスカスカなのはご愛嬌ということで。 プレイシーンはありませんが、pvが出来ました。日曜日に参加します。#東京ゲーム…

ゲーム開発日誌 -その3- 「ギミック紹介」【東京ゲームダンジョン4】

こんにちは、sakataです。 東京ゲームダンジョン4に向けたゲーム開発日誌の第3回目となります。 先月、2024年1月に開催する東京ゲームダンジョン4に出展の申し込みがあり、無事に申し込むことができたので、ガチャレビューの投稿はしばらく控え、軽めな内容…

ゲーム開発日誌 -その2- 「モデリング」【東京ゲームダンジョン4】

こんにちは、sakataです。 2024年1月に開催する東京ゲームダンジョン4に出展したいと思っており、今回は出展用ゲームに使用する3Dモデルの問題点を紹介する回です。実際の対処は次回を予定しています。 ↓ 展示予定のゲーム内容については過去の記事で紹介し…

【東京ゲームダンジョン4】イベント概要まとめ

こんにちは。sakata です。 この記事は、2024年1月に開催する東京ゲームダンジョン4に関する出展者向けの情報となります。詳細情報を知りたい場合は、公式サイトをご確認ください tokyogamedungeon.com 開催日時 会場施設 申し込み開始日 募集形式 募集数 出…

ゲーム開発日誌 -その1-【東京ゲームダンジョン4】

私事ですが、2024年1月に開催する東京ゲームダンジョン4に出展したいと思っており、本日からその準備と開発過程を投稿していきます。東京ゲームダンジョンとは、個人や小規模チームが制作するデジタル・ゲームの展示会のことです。 普段はガチャガチャのレビ…