こんにちは、sakataです。
前回はルーレットを使用したカードゲームの開発をやめて、新しいカードゲームのカードとフィールドを紹介しました。
今回はカードゲームの特徴である「チップ」について紹介したいと思います。
が、その前にカードデザインとフィールドをおさらいします(テキストの詳細は触れません)
カード
フィールド
さて、このゲームの特徴は「チップ」というアイテムです(フィールドの左の灰色のヤツ)。
チップについて箇条書きで紹介すると
・チップはリソースのようなもので、ユニットの召喚やスキル、マジック等をプレイするために必要。ただし使ったチップは消える(MTGやデュエマでいうと「土地」や「マナ」にあたって、使用したら土地やマナが墓地に行くイメージ)
・チップは「貯蓄チップ」と「利用可能チップ」の2種あり、ゲームの始めやターンごとに「貯蓄チップ」を「利用可能チップ」変換できる(一度の変換数に上限あり)。
・「利用可能チップ」のみが、ユニットの召喚やスキル、マジック等のプレイに使える。
・マスター (ワンピカードゲームで言うと「リーダー」) がダメージを受けると「貯蓄チップ」が減少する
・「貯蓄チップ」が0になると負ける
・特定のターン数経過後、「貯蓄チップ」の少ない方が負ける
簡単に言うと、「限られた資産でカードを効率良く使っていき、相手の資産を0に近づけるゲーム」って感じです。
ですが、結構なクソゲー臭を漂い始めています。
(最近こんなことが多くてすみません、製作日誌というより反省日誌的に読んでいただけると、、、)
理由については次の記事で紹介するかもです。
ではまた。
カードゲーム作るの難しすぎワロタ